方法重写
class Animal { public void eat(){ System.out.println ("Animal is eating."); } } class Horse extends Animal{ public void eat(){ System.out.println ("Horse is eating."); } }
public class Test { public static void main (String[] args) { Animal h = new Horse(); h.eat(); } } class Animal { public void eat(){ System.out.println ("Animal is eating."); } } class Horse extends Animal{ public void eat(){ System.out.println ("Horse is eating."); } public void buck(){ } }
import java.io.*; public class Test { public static void main (String[] args) { Animal h = new Horse(); try { h.eat(); } catch (Exception e) { } } } class Animal { public void eat() throws Exception{ System.out.println ("Animal is eating."); throw new Exception(); } } class Horse extends Animal{ public void eat() throws IOException{ System.out.println ("Horse is eating."); throw new IOException(); } }
public class Test { public static void main (String[] args) { //Animal h = new Horse(); Horse h = new Horse(); h.eat(); } } class Animal { private void eat(){ System.out.println ("Animal is eating."); } } class Horse extends Animal{ public void eat(){ System.out.println ("Horse is eating."); } }
Animal h = new Horse(); //Horse h = new Horse(); h.eat();
方法的重载
重载是友好的,它不要求你在调用一个方法之前转换数据类型,它会自动地寻找匹配的方法。方法的重载是在编译时刻就决定调用哪个方法了,和重写不同。最最常用的地方就是构造器的重载。
1、基本数据类型参数的重载。public class Test { static void method(byte b){ System.out.println ("method:byte"); } static void method(short s){ System.out.println ("method:short"); } static void method(int i){ System.out.println ("method:int"); } static void method(float f){ System.out.println ("method:float"); } static void method(double d){ System.out.println ("method:double"); } public static void main (String[] args) { method((byte)1); method('c'); method(1); method(1L); method(1.1); method(1.1f); } }
输出结果:
method:bytemethod:intmethod:intmethod:floatmethod:doublemethod:float
可以看出:首先要寻找的是数据类型正好匹配方法。如果找不到,那么就提升为表达能力更强的数据类型,如上例没有正好容纳long的整数类型,那么就转换为 float类型的。如果通过提升也不能找到合适的兼容类型,那么编译器就会报错。反正是不会自动转换为较小的数据类型的,必须自己强制转换,自己来承担转变后果。
char类型比较特殊,如果找不到正好匹配的类型,它会转化为int而不是short,虽然char是16位的。2、重载方法的规则。A、被重载的方法必须改变参数列表。参数必须不同,这是最重要的!不同有两个方面,参数的个数,参数的类型,参数的顺序。B、被重载的方法与返回类型无关。也就是说,不能通过返回类型来区分重载方法。C、被重载的方法可以改变访问修饰符。没有重写方法那样严格的限制。D、被重载的方法可以声明新的或者更广的检查异常。没有重写方法那样严格的限制。E、方法能够在一个类中或者在一个子类中被重载。3、带对象引用参数的方法重载。class Animal {} class Horse extends Animal{} public class Test { static void method(Animal a){ System.out.println ("Animal is called."); } static void method(Horse h){ System.out.println ("Horse is called."); } public static void main (String[] args) { Animal a = new Animal(); Horse h = new Horse(); Animal ah = new Horse(); method(a); method(h); method(ah); } }
输出结果是:
Animal is called.Horse is called.Animal is called.
前两个输出没有任何问题。第三个方法为什么不是输出“Horse is called.”呢?还是那句老话,要看引用类型而不是对象类型,方法重载是在编译时刻就决定的了,引用类型决定了调用哪个版本的重载方法。
4、重载和重写方法区别的小结。 如果能彻底弄明白下面的例子,说明你对重载和重写非常了解了,可以结束这节的复习了。class Animal { public void eat(){ System.out.println ("Animal is eating."); } } class Horse extends Animal{ public void eat(){ System.out.println ("Horse is eating."); } public void eat(String food){ System.out.println ("Horse is eating " + food); } } public class Test { public static void main (String[] args) { Animal a = new Animal(); Horse h = new Horse(); Animal ah = new Horse(); a.eat(); h.eat(); h.eat("apple"); ah.eat(); //a.eat("apple"); //ah.eat("apple"); } }
四个输出分别是什么?被注释的两条语句为什么不能通过编译?
第一条:a.eat(); 普通的方法调用,没有多态,没什么技术含量。调用了Animal类的eat()方法,输出:Animal is eating.第二条:h.eat(); 普通的方法调用,也没什么技术含量。调用了Horse类的eat()方法,输出:Horse is eating.第三条:h.eat("apple"); 重载。Horse类的两个eat()方法重载。调用了Horse类的eat(String food)方法,输出:Horse is eating apple第四条:ah.eat(); 多态。前面有例子了,不难理解。输出:Horse is eating.第五条:a.eat("apple"); 低级的错误,Animal类中没有eat(String food)方法。因此不能通过编译。第六条:ah.eat("apple"); 关键点就在这里。解决的方法还是那句老话,不能看对象类型,要看引用类型。Animal类中没有eat(String food)方法。因此不能通过编译。小结一下:多态不决定调用哪个重载版本;多态只有在决定哪个重写版本时才起作用。重载对应编译时,重写对应运行时。够简洁的了吧!构造方法
构造方法是一种特殊的方法,没有构造方法就不能创建一个新对象。实际上,不仅要调用对象实际类型的构造方法,还要调用其父类的构造方法,向上追溯,直到 Object类。构造方法不必显式地调用,当使用new关键字时,相应的构造方法会自动被调用。
1、构造方法的规则。A、构造方法能使用任何访问修饰符。包括private,事实上java类库有很多都是这样的,设计者不希望使用者创建该类的对象。B、构造方法的名称必须与类名相同。这样使得构造方法与众不同,如果我们遵守sun的编码规范,似乎只有构造方法的首字母是大写的。C、构造方法不能有返回类型。反过来说,有返回类型的不是构造方法public class Test { int Test(){ return 1; } }
这个方法是什么东西?一个冒充李逵的李鬼而已,int Test()和其他任何普通方法没什么两样,就是普通的方法!只不过看起来很恶心,类似恶心的东西在考试卷子里比较多。
D、如果不在类中创建自己的构造方法,编译器会自动生成默认的不带参数的构造函数。 这点很容易验证!写一个这样简单的类,编译。class Test {}
对生成的Test.class文件反编译:javap Test,可以看到:
D:"JavaCode"bin>javap TestCompiled from "Test.java"class Test extends java.lang.Object{ Test();}
看到编译器自动添加的默认构造函数了吧!
E、如果只创建了带参数的构造方法,那么编译器不会自动添加无参的构造方法的!F、在每个构造方法中,如果使用了重载构造函数this()方法,或者父类的构造方法super()方法,那么this()方法或者super()方法必须放在第一行。而且这两个方法只能选择一个,因此它们之间没有顺序问题。G、除了编译器生成的构造方法,而且没有显式地调用super()方法,那么编译器会插入一个super()无参调用。H、抽象类有构造方法。静态方法的重载与重写(覆盖)
1、静态方法是不能被覆盖的。可以分两种情况讨论:
A、子类的非静态方法“覆盖”父类的静态方法。 这种情况下,是不能通过编译的。class Father{ static void print(){ System.out.println ( " in father method " ); }}class Child extends Father{ void print(){ System.out.println ( " in child method " ); }}
static方法表示该方法不关联具体的类的对象,可以通过类名直接调用,也就是编译的前期就绑定了,不存在后期动态绑定,也就是不能实现多态。子类的非静态方法是与具体的对象绑定的,两者有着不同的含义。
B、子类的静态方法“覆盖”父类静态方法。 这个覆盖依然是带引号的。事实上把上面那个例子Child类的print方法前面加上static修饰符,确实能通过编译!但是不要以为这就是多态!多态的特点是动态绑定,看下面的例子:class Father{ static void print(){ System.out.println ( " in father method " ); }}class Child extends Father{ static void print(){ System.out.println ( " in child method " ); }}class Test{ public static void main (String[] args) { Father f = new Child(); f.print(); }}
输出结果是:in father method
从这个结果可以看出,并没有实现多态。 但是这种形式很迷惑人,貌似多态,实际编程中千万不要这样搞,会把大家搞懵的! 它不符合覆盖表现出来的特性,不应该算是覆盖! 总而言之,静态方法不能被覆盖。2、静态方法可以和非静态方法一样被重载。这样的例子太多了,我不想写例程了。看看java类库中很多这样的例子。如java.util.Arrays类的一堆重载的binarySearch方法。在这里提一下是因为查资料时看到这样的话“sun的SL275课程说,静态方法只能控制静态变量(他们本身没有),静态方法不能被重载和覆盖……”大家不要相信啊!可以重载的。而且静态与非静态方法可以重载。从重载的机制很容易就理解了,重载是在编译时刻就决定的了,非静态方法都可以,静态方法怎么可能不会呢?
致谢:感谢您的耐心阅读!